Le destrier du paladin

Destrier de paladin (Mag). Dès qu’il a atteint le niveau 5, le personnage peut appeler un destrier intelligent, puissant et loyal qui l’épaule dans son combat permanent contre le Mal. Cette monture est généralement un destrier lourd (pour un paladin de taille M) et un poney de guerre (pour un paladin de taille P).

Une fois par jour, et par une action complexe, le paladin peut appeler auprès de lui son destrier depuis les royaumes célestes où il réside. Le destrier apparaît immédiatement à côté du paladin et reste sur ce plan pendant 2 heures par niveau du paladin. Celui-ci peut cependant le renvoyer à tout moment par une action libre. Le paladin convoque toujours la même créature lors de chaque appel, mais il peut la libérer de son service (par exemple, si elle est devenue trop vieille pour l’assister dans sa croisade). Quand la monture apparaît, elle est en pleine santé, quels que soient les dégâts qu’elle ait pu subir lors de sa dernière apparition. Elle conserve son équipement d’un appel à l’autre (y compris la barde, la selle, les fontes et ainsi de suite). Appeler ce destrier est un pouvoir de type invocation (appel).

Si le destrier vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant son équipement derrière lui. Le personnage est incapable d’appeler un autre destrier pendant trente jours (mais il récupère immédiatement cette capacité s’il obtient entre temps un nouveau niveau de paladin), et ce même si la monture est rappelée à la vie d’une façon ou d’une autre. Pendant cette période de trente jours, le paladin subit un malus de –1 aux jets d’attaque et de dégâts d’armes.

Manuel des joueurs, p. 48-49


Destrier de paladin inhabituel. Les montures autres qu'un destrier ou un poney de guerre servant comme destrier de paladin obtiennent leurs pouvoirs à un rythme ralenti. De plus, les créatures les plus puissantes ne sont accessibles qu'aux paladins ayant atteint un certain niveau.

Un paladin de niveau 6 ou plus peut choisir son destrier parmi les créatures suivantes : belette sanguinaire, blaireau sanguinaire, chauve-souris céleste, destrier lourd céleste, requin de taille G, araignée monstrueuse de taille G, hippogriffe, licorne, loup sanguinaire, poney de guerre céleste ou varan.

Au niveau 7, les créatures suivantes sont accessibles : aigle géant, félin marin, glouton sanguinaire, pégase, rhinocéros ou sanglier sanguinaire.

Au niveau 8, le paladin peut choisir un griffon ou un lion sanguinaire.

Le guide du maître, p. 204


→ Se reporter aux manuels concernés pour les caractéristiques techniques.